Паттерн Observer

1 minute read

Что это такое

Паттерн Observer – это поведенческий шаблон проектирования. Он позволяет извещать набор объектов, так называемых Listeners (или Subscribers), об изменении состояния у какого-то другого объекта Subject (или Publisher). Если брать аналогию из жизни, то можно представить себе следующую картинку – подписка на газеты. Читатели подписываются на выход свежего номера газеты. Издатель извещает подписчиков при выходе свежего номера. В данной модели издатель один, а подписчиков (читателей) много. Таким образом, получаем связь один-ко-многим.

image-left

Реализация

Давайте рассмотрим диаграмму классов данного шаблона проектирования. Где Subject – сущность издателя, изменения в которой транслируются всем наблюдателям. Observer – сущность наблюдателя (слушателя), реализованная таким образом, что позволяет принимать сообщения от Subject.

image-left

Шаг 1

Реализуем класс Subject:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Subject {
	
   private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
   private int state;

   public int getState() {
      return state;
   }

   public void setState(int state) {
      this.state = state;
      notifyAllObservers();
   }

   public void attach(Observer observer){
      observers.add(observer);		
   }

   public void notifyAllObservers(){
      for (Observer observer : observers) {
         observer.update();
      }
   } 	
}

Шаг 2

Создадим абстрактный класс Observer:

public abstract class Observer {
   protected Subject subject;
   public abstract void update();
}

Шаг 3

Создадим конкретные классы наших наблюдателей, наследуясь от Observer:

public class BinaryObserver extends Observer{

   public BinaryObserver(Subject subject){
      this.subject = subject;
      this.subject.attach(this);
   }

   @Override
   public void update() {
      System.out.println( "Binary String: " + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) ); 
   }
}
public class OctalObserver extends Observer{

   public OctalObserver(Subject subject){
      this.subject = subject;
      this.subject.attach(this);
   }

   @Override
   public void update() {
     System.out.println( "Octal String: " + Integer.toOctalString( subject.getState() ) ); 
   }
}
public class HexaObserver extends Observer{

   public HexaObserver(Subject subject){
      this.subject = subject;
      this.subject.attach(this);
   }

   @Override
   public void update() {
      System.out.println( "Hex String: " + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() ); 
   }
}

Шаг 4

Используем созданные выше классы:

public class ObserverPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Subject subject = new Subject();

      new HexaObserver(subject);
      new OctalObserver(subject);
      new BinaryObserver(subject);

      System.out.println("First state change: 15");	
      subject.setState(15);
      System.out.println("Second state change: 10");	
      subject.setState(10);
   }
}

Результат

Заметьте, как с помощью метода attach() мы присоединяем наблюдателя к нашему издателю. Теперь при вызове метода setState() все наблюдатели будут извещены:

First state change: 15
Hex String: F
Octal String: 17
Binary String: 1111
Second state change: 10
Hex String: A
Octal String: 12
Binary String: 1010

По мотивам Design Patterns – Observer Pattern

Leave a Comment