Паттерн Observer
Что это такое
Паттерн Observer – это поведенческий шаблон проектирования. Он позволяет извещать набор объектов, так называемых Listeners (или Subscribers), об изменении состояния у какого-то другого объекта Subject (или Publisher). Если брать аналогию из жизни, то можно представить себе следующую картинку – подписка на газеты. Читатели подписываются на выход свежего номера газеты. Издатель извещает подписчиков при выходе свежего номера. В данной модели издатель один, а подписчиков (читателей) много. Таким образом, получаем связь один-ко-многим.
Реализация
Давайте рассмотрим диаграмму классов данного шаблона проектирования. Где Subject – сущность издателя, изменения в которой транслируются всем наблюдателям. Observer – сущность наблюдателя (слушателя), реализованная таким образом, что позволяет принимать сообщения от Subject.
Шаг 1
Реализуем класс Subject:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
notifyAllObservers();
}
public void attach(Observer observer){
observers.add(observer);
}
public void notifyAllObservers(){
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
Шаг 2
Создадим абстрактный класс Observer:
public abstract class Observer {
protected Subject subject;
public abstract void update();
}
Шаг 3
Создадим конкретные классы наших наблюдателей, наследуясь от Observer:
public class BinaryObserver extends Observer{
public BinaryObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Binary String: " + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) );
}
}
public class OctalObserver extends Observer{
public OctalObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Octal String: " + Integer.toOctalString( subject.getState() ) );
}
}
public class HexaObserver extends Observer{
public HexaObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Hex String: " + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() );
}
}
Шаг 4
Используем созданные выше классы:
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
new HexaObserver(subject);
new OctalObserver(subject);
new BinaryObserver(subject);
System.out.println("First state change: 15");
subject.setState(15);
System.out.println("Second state change: 10");
subject.setState(10);
}
}
Результат
Заметьте, как с помощью метода attach() мы присоединяем наблюдателя к нашему издателю. Теперь при вызове метода setState() все наблюдатели будут извещены:
First state change: 15
Hex String: F
Octal String: 17
Binary String: 1111
Second state change: 10
Hex String: A
Octal String: 12
Binary String: 1010
По мотивам Design Patterns – Observer Pattern
Leave a Comment